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Ciberseguridad: es la práctica de proteger los sistemas (computadores, dispositivos móviles, páginas web, aplicaciones, etc.) y la información ante ataques digitales o robo/alteración de la información. Una parte muy importante para que la ciberseguridad sea efectiva, depende de que los usuarios conozcan y utilicen prácticas seguras.
Gamificación: técnica de aprendizaje que utiliza el juego para mejorar los resultados de procesos de formación y crear interés y compromiso de los aprendices.

Objetivo del proyecto: Mediante actividades lúdicas, se implementará una campaña digital de sensibilización y actualización de conceptos y prácticas de ciberseguridad en los beneficiarios
En “La Ruleta de la Seguridad Digital”, irán apareciendo a la audiencia diferentes retos para aprender jugando: trivias, infografías interactivas, imágenes con amenazas ocultas, tableros de memoria, encuentre la frase, etc.
En la actividad lúdica, la audiencia se enfrentará a situaciones que simulan el día a día (amenaza de ataques de phishing, llamadas telefónicas sospechosas, etc.) para detectar y detener ciberataques, haciendo que la gamificación sea una de las mejores herramientas para esa sensibilización.
Cada uno de los participantes, contará con un usuario y una contraseña que le permitirá ingresar a la campaña cuantas veces lo desee, para que pueda ir superando todo el banco de actividades de las que consta toda la campaña.
La empresa patrocinadora tendrá el beneficio de desarrollar estrategias de marketing en el software de gamificación, que pueden abarcar posicionamiento de marca, promoción de productos, y otras comunicaciones con los beneficiarios. Tambien puede incluir preguntas para investigación de mercados y recolectar métricas de interés sobre la misma audiencia.

2022
Bogotá, D.C.
Bogotá, D.C.
Proyectos Sin Aportante Identificado (PAI)
$549.263.157
$501.126.315